GREETINGS

ENS는 문화 산업 전반에 대한 
경영학적 분석을 바탕으로 문화 산업에 최적화된 전략을 연구하는 학술 동아리입니다

Message from Professor

지도교수 이동기


몇 년 전에 삼성전자의 베트남, 중국 현지 법인과 공장을 살펴 볼 기회가 있었다. 느낀 소감을 한 마디로 정리하면 제조업 분야에서 국내에 대규모 투자가 이루어지기가 앞으로는 불가능 하겠구나 라는 생각이었다. 서비스, 문화, 관광 등 소프트 산업을 획기적으로 성장시켜야 한다는 얘기는 그동안 많이 논의되었던 것이지만 이를 새삼 피부로 절감하게 되었다.소프트 산업의 대표적인 산업은 문화 콘텐츠 산업이라 일컬어지기도 하는 엔터테인먼트 산업이다. 


문화 콘텐츠 산업은 본질적으로 규모의 경제와 범위의 경제가 매우 큰 글로벌 산업이다. 영화라는 대중문화 상품을 처음으로 발명한 프랑스에서 미국 할리우드 시스템으로 주도권이 넘어간 후 최근에는 신흥 중국 기업들이 맹렬한 기세로 추격하고 있다. 우리나라는 한류라는 이름으로 글로벌 시장에 도전장을 내밀었으나 아직 갈 길이 멀어 보인다. 문화 콘텐츠 산업은 첨단 기술, 예술적 창의성, 전략적 경영관리가 잘 융합되고 통합되어야 경쟁우위를 가질 수 있는 영역이다. 다소 이질적으로 보이는 요소들을 통합하는 고도의 리더십이 요구된다는 점에서 문화 콘텐츠 산업은 매우 흥미로운 전략 연구대상이다. 미래 지향적 산업에 관심 있는 여러분들이 ENS에서 엔터테인먼트 산업 연구의 진정한 의미를 재발견하고 그 매력에 한번 깊이 빠져보기를 권한다.

Message from Executives

“왜들 그리 다운돼 있어~  뭐가 문제야,  say something”


코로나로 인해 다운돼 있었던 우리에게 보고 듣는 재미를 주었던 '아무노래 챌린지'이죠. 

이렇듯 최근에 노래를 흥얼거리면서 한번쯤 따라해보고 싶었던 챌린지가 있었나요?


콘텐츠는 영화, 음악, 방송, 게임뿐만 아니라 챌린지처럼 짧고 가벼운 형태로도 저희 일상 속에 스며들어 있습니다. 이 콘텐츠들은 누구를 위해서, 어떻게 만들어지는 것일까요?


ENS는 여러분들의 문화산업에 대한 관심과 열정을 산업적인 시각으로 바라볼 수 있게끔 

도와주는 학회입니다. 학회에서는 콘텐츠가 우리에게 닿기 전 단계인 기획, 제작, 그리고 

그 후인 유통과 프로모션까지 모두 분석하게 됩니다. ENS는 실제 문화산업에 있는 기업과의 

협업을 통해 직접 소비자 시장을 조사하고 전략을 도출하는 실무 경험을 쌓으면서 팀과 함께 

성장할 수 있는 기회를 제공합니다. 

ENS에서의 1년이 여러분들로 하여금 자신의 목표와 꿈을 향해 한 발짝 나아갈 수 있게 할 것이라 믿으며 이번 학기부터 함께 하게 될 여러분들을 기다리고 있겠습니다.

ENS / 회장단 일동

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서울대학교 문화산업 경영전략학회 ENS
회장 이종택 010-9044-6361 ㅣ E-mail.
snuens@gmail.com


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